我对于色彩的应用和调节其实算是0,没有基础更加不知道怎么调节颜色,作为一个设计师这都不知道说出去怕是要被笑话,可是却是我不会基本我设计一个专题制作一个图片处理色彩等我都不知道为什么要处理成这样,什么颜色和什么颜色搭配这些我不知道,我就是一个实实在在的抄袭者~抄袭那些优秀{个人觉得优秀的作品}作品颜色的搭配等。可是我不知道为什么那些设计师要这样做,可是今天我开始问这个问题了,为什么。我goole到处翻越。一下是一些对于我0基础来说我觉得重点的学习内容则抄下来的。
重点知识:
首先需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。这两种模式前者为光色,后者为物色。而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。
我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。而这三种RGB也被称为三种原色通道。那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢?以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。
以上废话有什么用?在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。
回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。通过这个例子,我们可以把颜色混合量化,比如说纯白,可以看做由255个量的红,混合255个量的绿,再混合255个量的蓝得出,而PS最大量则为255,最小量为0.
有了上面的理论,而且需要各位稍微补习下美术配色理论,我们来看下其他颜色的数值,假设R255, G255, B0,这是什么颜色?答:最纯的黄色。那么R255,G255,B50呢?答:不太纯的黄。怎么得出的?——上文说过,三通道数值相等混合出无色黑白灰,那么R255,G255,B50可以看作——RGB50混合R205,G205.看到这里不知道各位明白了没有?即便是RGB三种颜色都有,最后混合出来的也仅仅是黑白灰混合两种颜色。再举个例子:比如R120,G166,B219,混合出什么颜色?答:一种中间灰调的偏蓝的青。为什么?R120,G166,B219就是 RGB120去混合G46,B99——怎么解读?上文解释过了,RGB都为0为纯黑,RGB都为255为纯白,那么RGB120,数字在中间,当然是中间灰了。G46,B99也可以看成GB46,+B53——GB混合为C,又多出了53个量的B,结果就为一种中间灰调的偏蓝的青。
上面的问题解决了,我们来看“可选颜色”,可选颜色究竟是针对的是谁?
我们假设某图片只有一种颜色——R120,G166,B219——也就是我们上文中描述过的一种中间灰调的偏蓝的青。对它执行“可选颜色”,在它的“红色”选项下,调节“青”含量,有没有作用?答:没有!
为什么没有?老子这个颜色里也有120个量的红啊。——这120,是三种原色中最小的值,它被其他两种多量的原色混合成为了无色。也就是成为RGB120,G46,B99,里面没有了红色。那么在可选颜色中的“绿色”选项下,调节任意项,有没有作用啊?答:也没有!
靠,为什么也没有了,老子红色忍了,混合成无色了,为什么G也没有了,G还有46个量啊?——这46个G,和B混合了。成为了GB46+B53,而GB混合为C,最终这个R120,G166,B219的颜色,成为了RGB120+C46+B53.在可选颜色中,只有青和蓝、外带中性灰三个项调节有意义。
关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白选项可调。
——以上则为可选颜色调节的原理。
问: LS太赞了,是说RGB中的最小值总是被混合成灰色,所以调节那种颜色下的任意选项都没有作用了么?
答:那是必须滴。
某个颜色的RGB通道中,单通道最小值则代表了这种颜色灰度的量。
比如R150,G200,B100 就等于 灰(RGB)100+R50+G100 也就等于灰(RGB)100+Y50+G50(RG等量混合为Y,RB等量混合为M,GB等量混合为C)
100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿,这种颜色在“可选颜色”下也就只有中性灰、黄、绿三项可以去调节
问:谢谢LS,比如你说的那个例子。100灰50黄50绿,如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿灯亮减少,使原来的黄色偏红?如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,那么最后结果就是每种颜色变化的代数和?
答:100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿的量减少,使原来的黄色偏红?——答,错误。
在PS很多调色工具中,优先影响的是单一通道。这一点希望楼主理解光学调色原理,减去绿蓝,相当于减去青,但是在RGB模式下没有青C通道。那么是否蓝绿通道一起改变呢?答案是否定的,因为,配色原理中,减去某色,就相当于加上该色的补色。
减去青,就相当于加了红,那么修改一个R通道就足够了。100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,实际上增加了原色彩的红色量。
这一点和曲线类似,在曲线中,如果调节画面偏黄,实际上调节的蓝色通道,降低蓝色通道某点的量就能达到偏黄的效果。也就是说,我们想做加法,实际上可能在做减法,而影响究竟是加还是减的原因——优先影响单一通道。
另外楼主,在下不懂“如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,那么最后结果就是每种颜色变化的代数和”——这和代数有什么关系?
问:OK,还是LS的例子:比如R150,G200,B100
100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿
你说只有这三个可以调节,那么调节这三个颜色下面的青色难道效果是一样的吗?都是使画面变红?调节黑色指标就是调节亮度吧?
答:上面的问题~~~首先这个问题提的相当好!夸一下,如果楼主是在下的学生,在下会特别欣慰!
答案:如果用在下上面举的例子:
比如R150,G200,B100
100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿
在可选颜色中调节——黄——减少青100%
或者在可选颜色中调节——绿——减少青100%
两者结果是相同的,都会使该颜色成为R171,G200,B100。其实无论调节黄、绿下的任何选项,结果都会相同!
为什么?
因为100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿——原来颜色中黄的含量和绿的含量是相同的,50个量!
如果原来的颜色是R150,G250,B100 混合为
灰100,黄50,绿100
再用可选颜色去调节,结果会如何?——在可选颜色下——黄——青减少100%,得出最终色R171,G250,B100。取消重新再来可选颜色——绿——青减少100%,得出最终色R191,G250,B100.
发现问题了吗?为什么绿色比黄色减去同样数值的青,结果偏红的量不一样?因为本身绿含量100,比黄含量50多出了50.
最终结论——可选颜色针对的某色选项影响的范围,根据本身该通道含量多寡决定!
问:谢谢LS不厌其烦的解答
色彩平衡、色相饱和度和可选颜色都可以调颜色,那它们分别在什么情况下适用呢?可选颜色是适合微调的吗?
答:色彩平衡针对的图片灰阶部分——高光、中间灰调、阴影暗部三种灰阶进行整体偏色,我们可以利用色彩平衡让画面中高亮部分,例如阳光照射的部分,人物面部等偏暖,或者让画面中阴影处偏冷,等等。——它针对的是画面不同的灰阶。
色相饱和度针对的是RYGCBM色彩部分进行色相偏移、饱和增减与明度变化。可以针对RYGCBM单一项进行调节。
可选颜色也是针对RYGCBM进行整体偏色,类似颜色范围的色彩平衡。
还有曲线、亮度对比度等等调色工具。
以上这些工具都可以进行选择性微调,再配合蒙版可以做到微调中的微调。选择哪一种调色工具是看你调色目的决定的,相互之间没有什么可比性,请补习下这方面的基础知识。
PS软件并不难,可以说它是在下培训课程中基础中的基础,只需要精通色彩原理,再学会PS各个工具的运用,就可以说是精通PS了。几乎没人说学PS是为了造型、是为了做工业设计、是为了画插画,因为PS的强项就是调色,把颜色拿下,PS就算是毕业了!
给各位初学者提个建议——软件仅仅是个工具,出好的作品不在于你对软件有多熟练,而在于你对软件外的专业知识掌握的多少决定的。
举个例子,在下拿PS画过插画,有学生就是奔着跟在下学插画来学的PS。。。。这不扯淡嘛,在下画出一幅好看的插画,跟PS几乎一点关系都没有,全是美术功底,用PS仅仅是用里面几个工具而已。再举个例子,学会PS,就能出好的平面设计作品了吗?不一定啊,因为你做设计利用的仅仅是PS的工具,好东西源自你本身对设计领域的知识了解程度。实话实说,大街上那种印刷小店的小职员可能都比在下用PS用的熟练,但,那能说明什么?
一句话——软件只是工具。
补充C A N A A N的回答:这里可以轻描淡写的看一下·下嘛有强的补充,
阳光 被分解成 RGB 这可以算是最原始的三色 红 绿 蓝
就像小时候学的红黄蓝那种三原色一样 其中两种颜色加起来会有第三种颜色:
红+绿=黄 Y
绿+蓝=青 C
蓝+红=洋红 M
以上算是加色法
继续 然后减色法
如果你把 三原色的那三个圈圈里填上 黄 青 洋红
那么:
洋红+黄=红
黄+青=绿
青+洋红=蓝
而 黄+青+洋红=黑
恩 但是实际应用中 打印我们直接画的这个三色圈 不能直接得到黑色 所以打印时在中心会加一个 黑色 做补充
也就是 CMYK 也就是 恩 减色法
综上:
青 红 互补
洋红 绿 互补
黄 蓝 互补
例如
你想让 画面的暗部 或者 某色 变得更蓝一点
你可以调整黑色 或 某色 中的 蓝 或 黄
你可以直接增加蓝色 或者 选择减少黄色 使它看起来更蓝
关于饱和度什么的
你可以去弄清楚一个叫HSB色彩空间的东西
所有的色彩加起来差不多类似于一个圆柱体
圆柱体里面任何一个点相当于一个颜色
情况是这样的:
B 明度 类比于 圆柱体的中轴
S 饱和度 类比于 圆形底面的半径轴
H 色相 类比于 圆形底面的圆形底边
啊 具体你去找一个这个HSB的空间图看看就全明白了 关于饱和度什么的
知道饱和度究竟是怎么回事 自己调也就方便很多
赶紧对C A N A A N同学的话做点补充,首先对C A N A A N同学的学习精神给以超高度肯定。另外,关于C A N A A N所述加减色的问题,过于含糊了,极度有可能误导其他同学,也许是C A N A A N选择的书没有仔细说明,也许是C A N A A N同学省了。。。这个省略了的和没有说明的,恰恰是关键!——因为,加色法和减色法——两者的原理是截然不同的,一般情况下是不混合去用的,也就是说,在某个条件下,加减只能用一种配色方法!
解决几个问题,
一、加减法的定义——也就是光色和物色的定义
加色配色法针对的是光源色,也就是光源本身发出的颜色。请各位理解一下,光源色不单单是指你在灯光前面罩一带颜色塑料布,输出后的颜色。这玩意要讲细了就不是几百字能解释清楚的。这么着,关于光源色,大家只要记住这么几个方面就成,至于为什么?GOOGLE吧,在下以后做视频时可能会再深入一些:1、光是电磁波,跟我们手机信号一样。2、在390~700nm范围内,某个波长段的电磁波呈现出来光色是不一样的,范围外的波肉眼不可见。3、通常意义的日光之所以呈现白色,是因为各个波段的波混合。
结论:我们感官中感觉光有颜色,是光直射视神经得出。注意一个词:直射。
而减色法针对的反射光,是指光源照射在某物体上,该物体反射光后,再回到我们的视神经中得出的颜色。注意另一个词:反射。
比如我们通常环境中看到香蕉,之所以是黄色,是因为香蕉表面吸收了环境光中其他波长的波,反射了黄色(波长570~620nm)的波。但是当在一个传统洗照片的暗房中放一香蕉,香蕉是什么颜色的?——绝对是红色的。因为暗房中的光源色是红色(630~780nm),缺少黄色波长的波,香蕉表面无法发射。——问题来了,为什么香蕉还可见?香蕉是黄色因为反射570~620nm的电磁波,当没有这个波段的波时,香蕉应该无法反射,为什么还可以看见红色的香蕉?也就是说为什么香蕉还能反射红色?——答案:任何 非自发光物体 都不仅仅只反射一个波段的波,之所以呈现不同的颜色,是因为反射的波段中某个波长反射的比较多。
既然反射了,说明还有个词需要我们注意,那些没有反射的波,哪里去了?——词语:吸收!
物体完全吸收光线而不反射,它将呈现黑色。注意这个词,黑色。黑色是个非常特殊的颜色,因为它不是外界呈现给我们的,相反,当我们的视神经接收不到外界信号的时候,才会呈现出黑色。举例:我们上学时候的黑板,难道是我们看不见它,才会呈现黑色吗?——完全正确,但不严谨。因为没有一个常规物体是完全不反射光波的!(黑洞例外,所以说物理真神奇啊!)
如果物体吸收加反射的量小于光源发射的量,会出现什么情况?——半透明介质。
以上问题全部弄明白后,我们来作道题目,请同学们自己先考虑考虑,试着做做,然后看答案,看看对在什么地方,错在什么地方!
——假设环境中有一个红色光源,持续发射5个量的红光(请原谅在下用“个”来表示,在下实在不想浪费时间去解释光通、光强、照度什么的了!)。环境中有三个苹果一字排开,ABC。A吸收4,反射1。 B吸收2,反射2。 C吸收1,反射1。有一张白纸放在三个苹果后方稍远一些的地方,吸收4反射1。
光源、苹果、白纸平面三者呈现一条直线分布
1、这三个苹果谁比较“红”?
2、苹果后方的白纸位置,ABC谁的投影“红”?白纸上呈现出的投影最红量是多少?
3、如果苹果换成香蕉,香蕉与原苹果ABC的吸收反射完全相同,ABC哪个香蕉红?
4、如果后方白纸换成红纸,ABC谁的投影“红”?
5、如果后方白纸换成某纸,吸收5反射0,ABC谁的投影“红”?
——答:
1、B,因为它反射的多。
2、C。C苹果吸收加反射为2,说明透3。A苹果全不透,B苹果只透1。
最红量是3/5。从C处透过3个量的红,到白纸上,还要被白纸吸收百分之80,最后反射回来的光只剩3个量的百分之20,也就是3/5
3、还是B,无论换成什么物体,只跟反射率有关。任何物体或多或少都会反射红色。
4、还是C,无论换成什么物体,只跟反射率有关。任何物体或多或少都会反射红色。
5、谁的投影都不红,因为该纸完全吸收,呈现黑色。
上帖说明了加法针对光色,减法针对物色。那么——为什么?为什么光色是加,物色就是减,哪里减了?
二、加减法的原理
书接上文,上贴说到光色是直射视神经。如果环境中有两个光源,一个红色,一个绿色,两个光源的光同时照进眼睛里,我们的大脑将得出什么颜色?——混合色。也就是两种光源是呈现加法原理。
那么物色呢?我们用两块半透明有色玻璃,一红一绿,叠在一起将呈现什么颜色?——也是混合色?问题是——这他妈哪里是减法了?这也是加法原理啊~~~
回顾下上一帖的内容,我们之所以能看见香蕉,是因为香蕉反射了光源,我们之所以看见香蕉是黄色的,是因为香蕉相比较其他光波,更多的反射了黄光,也可以说是更多的吸收了——除去黄色光的其他光波。那么,我们用绘画颜料来举例——当我用一笔红色颜料,混合一笔绿色颜料,结果得到的混合色是什么?——不纯的黑色!黑色啊?这个特殊的黑色啊!——这个现象直接说明一个问题——当反射物体和反射物体混合或叠加后,将加剧其吸收。也就是在环境光下,红色颜料(例氧化铁)与绿色颜料(例酞青绿)混合后,原本被氧化铁反射的波,将被酞青绿吸收,而原本被酞青绿反射的波将被氧化铁吸收,这样反射回我们的视神经中的光将会大打折扣。——物色混合相当于削减了反射,所谓的减法是这么来的。
这就是为什么光色三原色混合为白——丰富波段,最终呈现390~700nm全波段的白光。
而物色三原色混合为黑——削减反射,光源被混合材质完全吸收,呈现黑色。(还是那句话,除了黑洞,没有任何物体是完全吸收光的,所以我们的CMYK模式必须多一种辅助色黑色)
三、加减法的运用条件。
以上东西全弄明白了,那么这个问题也好解决了。
在光源混合时,用光色配色,加法。在反射物体混合时,用物色配色,减法。
我们的电脑显示屏幕就是光源,同理:电视机、LED等都是光色。打印输出、手工绘图等都是物色。
未完待续