设计颜色、元素、原则、优势分析
设计颜色、元素、原则、优势分析

设计颜色、元素、原则、优势分析

之前同事一直在说推荐我翻墙,其实我开始都不懂翻墙是什么意思,后来明白了。在各个方面的诱惑下我开始对翻墙有兴趣了。在这里感谢我的同事们。

我们都知道在这里我们有很多是打不开也看不到的,这里有很多都很“敏感”,所以我们是不能去触碰的。一直说想去买一个代理翻墙。昨天这个计划终于落实了,如愿以偿的翻墙了。对于一个英语白痴来说翻墙出去没有太多的优势体现。我就想是一个刚刚进入网络的新生人员一样,我什么都不懂,一边搜索一边翻译查阅在翻译。对于我要查找的东西我不知道怎么可以找到,因为国外的很多逻辑我发现和这里是完全不同的。

我漫无目的没有方向的在网上乱逛,想要查找心中向往的类容,可是终究是一场空,如果有人看到这里我希望可以帮我推荐推荐也让我学习学习。没有目的的闲逛是很痛苦的。

对于我心急如焚的想要找到设计技巧和设计方法、用色的心。我拼命想突破提高自己,弄的心里的小鹿乱闯却无从下手。不过下面这篇文章还是很有好处的。主要讲解了·设计及颜色、设计原则、设计优势、设计元素.对于我这个菜鸟来所还是很有帮助的。希望对在学习设计的朋友有帮助。

设计及颜色

设计元素和原则是建筑块,用于创建一个艺术作品。可以被认为是设计元素的东西,让一幅画,绘画,设计等是好还是坏 – 将包含所有的画大部分如果不是全部,设计七大要素。

设计的原则,可以被认为是为我们做什么设计元素。我们如何应用设计的原则确定,我们创造的艺术作品是如何成功的。

注 – 在此页的文本的超链接会打开一个新的浏览器窗口的信息。当您已经阅读信息的窗口,然后可以离开这个窗口打开关闭。

设计的元素


线,可以考虑在两个方面。用钢笔或毛笔或边缘的线性标记时创建的两个形状符合。

塑造
一个形状是一个自包含的定义几何或有机形式的区域。在一幅画中的一个积极的形状会自动创建一个负的形状。

方向
的所有行有方向-水平,垂直或斜。水平表明平静,稳定与安宁。垂直给人一种平衡,形式和警觉的感觉。斜表明运动和行动在方向上看到的票据

尺寸
大小仅仅是一个形状占领另一个领域的关系。

纹理
纹理是一个形状的表面质量在质地上看到笔记 -粗糙,光滑,软硬光泽等纹理可以是物理(触觉)或视觉。

颜色
也被称为色相看到对颜色的说明

价值
价值是一种颜色的亮度或黑暗。值也被称为音看到色调对比票据

设计的原则

平衡
设计中的平衡是 由一个小的形状接近边缘, 靠近市中心的一个大的形状,可以平衡类似于物理学中的平衡。一个大光 色调形状,将一个小暗色调 的形状(较深的形状它似乎是较重的平衡)

分等定级的大小和方向产生线性透视。温暖凉爽,从暗色调,点亮产生的空中角度的色彩渐变。定级可以添加形状和运动的兴趣。从深到浅的渐变,将导致眼睛沿着形状。

重复
重复与变化是有趣的,没有变化的重复可以成为单调。

 

上述五个广场都是一样的。他们可以采取理解与一目了然。

 

变化时介绍,五个平方,虽然类似,但更有趣的看。他们再也不能被吸收与一目了然。每平方米的个性需要考虑的。

如果你想创造利益,任何重复的元素应该包括一定程度的变化。

对比度
对比度是反对的元素,如并列。相反的颜色在色轮上-红/绿/橙,蓝等对比色调或价值-光/暗。对比方向-垂直/水平。
应在利益中心位于一幅画中的重大反差。散落在整个画的反差太大,可以破坏团结,使工作很难看。混乱和困惑的感觉是,除非,你正在寻求什么,这是一个好主意,仔细考虑将地区的最大对比度。

在绘画的和谐是和谐相处的视觉满意的效果相结合的相似,相关的元素。eg.adjacent颜色在色轮上,类似的形状等

优势度的
优势,给出了一个绘画的兴趣,抵消混乱和单调。可以应用到一个或多个元素的优势,强调

团结
与设计元素的被一幅画表达的思想,加强的主要unity.eg。以积极进取主题的画,愿与斜主导方向,当然,质地粗糙,棱角分明,线条等一个安静的被动主体,而将受益于水平线,质地柔软,色调对比少。

统一在一幅画中也指到工作的各个元素的视觉连接。

同类补充

设计元素是一个视觉图像的基本单位。这些要素包括:

3楼
“形式追随功能”被称为设计的3楼。形式是指什么东西看起来,功能是指它是如何工作的。
线
线的基本元素,是指如铅笔或画笔,沿着表面的一个点的连续运动。边缘的形状和形式也创造线。它是在纸上画一个形状的基本组成部分。直线和曲线的基本构建块的三维形状像一所房子的计划。每行的长度,厚度和方向。有弯曲,水平,垂直,对角线,锯齿,波浪,平行,虚线,虚线。
颜色
颜色是通过光线反射表面,或在彩色光源的方式。颜色,特别是对比色也可以用来提请注意一个图像的特定部分。原色二次色专色互补色是互相对立的色轮的色彩互补色是用来创造的对比类似的颜色色轮上被发现并排方的颜色。这些可用于创建色彩的和谐。单色的颜色是一种颜色的色调和色调暖色调的颜色,包括红色,黄色和橙组。冷色调的颜色,紫色,绿色和蓝色组成的集团。
塑造
定义形状作为一个地区,从旁边或周围由于定义或暗示的边界的空间,或因为值,颜色或纹理的差异。[ 1 ]的形状也可以重叠显示角度。他们可以是几何的或有机的。可用于室内装饰和室内设计中的形状像门的设计,加上利息,风格,主题。在室内设计的形状取决于功能的对象,如厨柜门。木头或石头上形成图案的自然形状,可能有助于提高在室内设计中的视觉吸引力。在一个景观,自然形状,如树木,如房屋的几何对比,。
质地
纹理被认为表面质量。在艺术上,质地有两种类型:触觉和暗示。触觉质感真实质感是物体表面的实际感觉的方式。这方面的例子包括砂纸,棉球,树皮,小狗的皮毛等隐含的质感是物体表面看起来感觉。纹理可能显得粗糙,汽水,坚韧不拔,但实际上并不能感受到。这种类型的纹理是用来画或画时,在平面设计的艺术家。
形式
形式是任何三维对象。形式可以测量,从顶至底(高度),一边到另一边(宽),并从后到前(深)。光明与黑暗的形式也被定义。有两种形式,几何(人造)和自然(有机形式)。可以创建由两个或两个以上的形状结合的形式。它可以增强色调,纹理和色彩。它可以说明或建造。
值是一个艺术的元素,是指表面或物体上的光明与黑暗之间的关系,并与形式帮助。它使物体的深度和看法。值也被称为为基调。

设计原则

统一
据亚历白,平面设计元素,以达到视觉的统一“的作者是一个平面设计的主要目标。当所有的元素是一致的,被认为是统一设计。没有单独的部分被视为比整个设计更为重要。必须建立一个良好的平衡之间的团结和各种机构,以避免混乱或无生命的设计。[ 2 ]
  • 实现统一的方法:
    • 接近身体接近的元素,被认为是相关的。
    • 相似:相关的内容应分享类似的位置,大小,颜色,形状或纹理。
    • 重复和节奏:经常性的位置,大小,颜色,并使用图形元素显示团结。的重复焦点中断,当它被认为是节奏。
    • 主题与变化:改变基本的主题,达到团结,并有助于保持兴趣。[ 2 ]
点,线,面(工党)
工党是三个最基本的形状在视觉设计和良好的设计包含所有三个。使用工党的关键是重叠的形状和共享元素。
  • 点:在设计中,一个点可以标记不只是一个点的最小单位。此外,一个点可以是一架小型飞机或短线。
  • 行:跟踪运动中的一个点,薄中风,甚至是一个狭窄的飞机可以被认为是一条线。键入的文字会自动创建视觉线。
  • 飞机:一架飞机可以作为像一支粉笔黑板横盘(长边向下)拖过的痕迹在议案线的知觉。宽线和大点也可以创建一个平面上。[ 2 ]
平衡
扳平紧张的状态,平衡,并不总是平静虽然。一个统一的设计也在视觉上平衡,所以,从整体上没有空间带走。
  • 有四种类型的平衡:
    • 对称:一个正式的平衡,垂直居中,静态,唤起了人们对类或流于形式的感觉。
    • 不对称的一个非正式的平衡,是吸引和动态的关注。现代感创建一个不对称设计是复杂的,需要的技能,分发空白。
    • 径向
    • 整体:这个平衡的马赛克形式通常棱太多的元素被放在一个页面上。由于缺乏层次和对比度平衡的形式,可以看多管闲事,并应避免。[ 2 ]
阶层
一个好的设计包含的元素中的每个元素秩序具有重要意义,通过引导读者。他们的类型和图像应表示从最重要到最少。[ 2 ]
规模
使用相对大小对对方的元素可以吸引关注的一个焦点。当元素设计高于生活,规模正在使用显示戏剧。[ 2 ]
优势:优势对比大小,位置,颜色,款式,或形状创建。焦点应在不牺牲整体的团结主宰设计规模和对比度。[ 2 ]
对比
运动
节奏/模式
品种
和谐
空间
空间是为特定用途提供的面积。它可能有两个方面,如地板(长度和宽度),或者它可能有三种尺寸(长度,宽度和高度)。空间包括背景,前景和中景。空间是指距离或周围地区,或在一块的组件之间。空间有两种类型:正面和负面的空间。正空间是指代表标的物的形状的空间。负空间是指周围和标的物之间的空间。

3 Comments

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注