cacheAsBitmap = ‘true’ 可以降低cpu,提高效率?
具体是原因:
如果设置为 true,Flash Player 将缓存按钮的内部位图表示形式。这可以增强包含复杂矢量内容的按钮的性能。
对于 cacheAsBitmap 设置为 true 的按钮,Flash Player 将为这四种按钮状态分别存储一个位图表示形式。
具有已缓存位图的按钮的所有矢量数据都将被绘制到位图而不是主舞台。然后,将位图复制到主舞台,作为对齐到最接近像素边界的未拉伸、未旋转的像素。对于父级对象,像素按一对一进行映射。如果位图的边界发生更改,则将重新创建位图而不会拉伸它。
除非将 cacheAsBitmap 属性设置为 true,否则不会创建内部位图。
ps:如果你那个元件是不动的就设置成cacheAsBitmap=true ,如果是动的就不用了…
据官方的说明,结合我自己的经验,分享一下:
该用cacheAsBitmap的时候:
- 在一个复杂的矢量化背景图片上存在大量动画;
- 滚动文本区域;
- 基于窗口的应用(你经常会拖拽整块区域)
- 透明遮罩(必须强制使用,否则失效)
不应该用cacheAsBitmap的时候:
- 不要滥用,cacheAsBitamp十分消耗内存,一块250×250像素的矩形进行cache之后可能占掉250kb的内存!
- 目标元素缩放的时候不要使用。
- 目标元素本身最好是静态的,或者不要经常发生翻转、缩放这样的动画
- 不要把矢量图和cache的位图一起混用。