很不好意识从时间上来看就知道我已经很久没有学习cs5了··今天看到要和大家分享补间的运动路径,对于用过cs5都知道补间的运动路径怎么调整的吧··这里我简单的也知道一点··但是调整补间的路径就不太清楚··这里我也在记忆一次·不知道为什么记性现在不怎么好了··对于一些比较有特殊效果的运动我想大家是不是和我一样呢··觉得很难调节··我当时是这样想的·可以不以用笔触花好了路径以后用到补间的运动路径里面呢? 后来操作了半天都不知道书上是怎么讲的··看了半天还是自己弄来看看··看书也不过是理论·····结合书上·弄了半天··终于知道怎么做的了··呵呵·不建议的话可以看一下
首先画好一个笔触·可以用钢笔·铅笔·等画一个笔触··不能闭合路径,
使用浮动属性关键帧
浮动属性关键帧是与时间轴中的特定帧无任何联系的关键帧。Flash 将调整浮动关键帧的位置,以使整个补间中的运动速度保持一致。
浮动关键帧仅适用于空间属性 X、Y 和 Z。在通过将补间对象拖动到不同帧中的不同位置的方式对舞台上的运动路径进行编辑之后,浮动关键帧非常有用。按照此方式编辑运动路径时,通常会创建一些路径片段,这些路径片段中的运动速度比其他片段中的运动速度要更快或更慢。这是因为路径片段中的帧数会比其他片段中的帧数更多或更少。
使用浮动属性关键帧有助于确保整个补间中的动画速度保持一致。当属性关键帧设置为浮动时,Flash 会在补间范围中调整属性关键帧的位置,以便补间对象在补间的每个帧中移动相同的距离。然后可以通过缓动来调整移动,以使补间开头和结尾的加速效果显得很逼真。
将属性关键帧设置为浮动后,属性关键帧将在动画编辑器中显示为圆点而不是正方形。
注: 如果先为一个补间范围启用浮动关键帧,然后将其禁用,则这些关键帧将在补间范围中保留各自在启用浮动时的位置。