flash cs5 笔记 3.17
flash cs5 笔记 3.17

flash cs5 笔记 3.17

cs5帮助教程有些工具一般没有怎么用·而且还不知道这些工具的用途,比如说位图转换为矢量图·这个我觉得还蛮有意思的·如下图

位图转换为矢量图(修改》位图》位图转换为矢量图》
位图转化为矢量图形··如果希望接近位图这设置   颜色阈值为100、最小区域为8、角阈值为较多设置、虚线拟合像素。
右图为上面转换位图为矢量图的设置后的效果···呵呵··是不是很好耍啊··呵呵··对于很多角色动画来说这是很好也很大的用途···个人觉得是比较有意思的··希望对看的人有帮助·
分享二
线条转换为形状(修改》形状》将线条转换为填充)
在很多时候我看到那些有的很精细的过光我都觉得很惊喜··到底是怎么做的··我们都知道线条用遮罩是不能实现的·只有图形遮罩才可以实现,但是要想做到线条一样的大小如,用来图形画出来或什么怎么样做出来·都比线条画的来的麻烦很多··如果我们把画好的线条也能实现遮罩的话那就方便很多···这里我就想和大家分享一下··如果把线条转换为填充的话就可以了··呵呵··这是一个很实用而且方便的事了·
分享三
绘制
 工具》矩形工具》基本矩形工具      绘制特殊形状的矩形,设置如右边矩形选项,如果要使个角不一样··必须点击下面的那个连接设置弯曲大小就可以了··其他的设置可自行尝试·如果说是用过flash的话我想我再说你就说我废话了··呵呵·所以我就不介绍了··
下面是圆形的设置  工具》矩形工具》基本椭圆工具

如上图可看到圆中间是空的,是因为设置了椭圆选项的内径,内径越大圆的面积越小,如果设置开始或者结束角度就会类似下图的展示

左一是结束角度为60结束角度越大面积越大·· 左一位开始角度60开始角度越大面积越小
如果去掉闭合路径这原体就不会有填充如图所示
套索工具:
上面是增加选区,
中间个图标是减去选区,
最下面一个工具是套索是按照直线选取的··要闭合选择区域,双击即可。
 Deco 绘画工具

这个工具很特别·也很好玩··有很多工作都可以减少了··可以绘制很多特殊的效果···下面是介绍,呵呵··其实不看介绍自己玩玩还不错··很有意思··

借助装饰性绘画工具,您可以将创建的图形形状转换成复杂的几何图案。装饰性绘画工具使用算术计算(称为过程绘图)。这些计算应用于库中您创建的影片剪辑或图形元件。这样,就可以使用任何图形形状或对象创建复杂的图案。可以使用喷涂刷工具或填充工具应用所创建的图案。可以将一个或多个元件与 Deco 对称工具一起使用以创建万花筒效果。

使用 Deco 绘画工具,可以对舞台上的选定对象应用效果。在选择 Deco 绘画工具后,可以从属性检查器中选择效果。

下列视频教程演示了如何使用装饰性绘画工具:

Jonathan Duran 提供了一篇很有深度的文章,文章名为“如何在 Flash 中使用 Deco 工具和喷涂刷创建复杂的几何图案,网址为www.adobe.com/devnet/flash/articles/deco_intro.html

Deco 绘画工具1分钟制作的蔓藤动画展示

应用对称刷子效果

使用对称刷子效果,可以围绕中心点对称排列元件。在舞台上绘制元件时,将显示一组手柄。可以使用手柄通过增加元件数、添加对称内容或者编辑和修改效果的方式来控制对称效果。

使用对称刷子效果可以创建圆形用户界面元素(如模拟钟面或刻度盘仪表)和旋涡图案。对称刷子效果的默认元件是 25 x 25 像素、无笔触的黑色矩形形状。

  1. 选择 Deco 绘画工具,然后在属性检查器中从“绘制效果”菜单中选择“对称刷子”。
  2. 在 Deco 绘画工具的属性检查器中,选择用于默认矩形形状的填充颜色。或者,单击“编辑”以从库中选择自定义元件。可以将库中的任何影片剪辑或图形元件与对称刷子效果一起使用。通过这些基于元件的粒子,可以对在 Flash 中创建的插图进行多种创造性控制。
  3. 在属性检查器中从“绘制效果”弹出菜单中选择“对称刷子”时,属性检查器中将显示“对称刷子”高级选项。
    旋转  
    围绕您指定的固定点旋转对称中的形状。默认参考点是对称的中心点。若要围绕对象的中心点旋转对象,请按圆形运动进行拖动。 
    跨线反射  
    跨您指定的不可见线条等距离翻转形状。 
    跨点反射  
    围绕您指定的固定点等距离放置两个形状。 
    网格平移  
    使用按对称效果绘制的形状创建网格。每次在舞台上单击 Deco 绘画工具都会创建形状网格。使用由对称刷子手柄定义的 x 和 y 坐标调整这些形状的高度和宽度。 
    测试冲突  
    不管您如何增加对称效果内的实例数,可防止绘制的对称效果中的形状相互冲突。取消选择此选项后,会将对称效果中的形状重叠。 
  4. 单击舞台上要显示对称刷子插图的位置。
  5. 使用对称刷子手柄调整对称的大小和元件实例的数量。

应用网格填充效果

使用网格填充效果,可以用库中的元件填充舞台、元件或封闭区域。将网格填充绘制到舞台后,如果移动填充元件或调整其大小,则网格填充将随之移动或调整大小。

使用网格填充效果可创建棋盘图案、平铺背景或用自定义图案填充的区域或形状。对称效果的默认元件是 25 x 25 像素、无笔触的黑色矩形形状。

  1. 选择 Deco 绘画工具,然后在属性检查器中从“绘制效果”菜单中选择“网格填充”。
  2. 在“属性”检查器中,选择用于默认矩形形状的填充颜色。或者,单击“编辑”以从库中选择自定义元件。最多可以将库中的 4 个影片剪辑或图形元件与网格填充效果一起使用。当 Flash 填充网格时将替代元件。
  3. 为网格填充选择布局。有三种布局可供选择。
    平铺模式  
    以简单的网格模式排列元件。 
    砖形模式  
    以水平偏移网格模式排列元件。 
    楼层模式  
    以水平和垂直偏移网格模式排列元件。 
  4. 要使填充与包含的元件、形状或舞台的边缘重叠,请选择“为边缘涂色”选项。
  5. 要允许元件在网格内随机分布,请选择“随机顺序”选项。
  6. 可以指定填充形状的水平间距、垂直间距和缩放比例。应用网格填充效果后,将无法更改属性检查器中的高级选项以改变填充图案。
    水平间距  
    指定网格填充中所用元件之间的水平距离(以像素为单位)。 
    垂直间距  
    指定网格填充中所用元件之间的垂直距离(以像素为单位)。 
    图案缩放  
    沿水平方向(沿 x 轴)和垂直方向(沿 y 轴)放大或缩小元件。 
  7. 单击舞台,或者在要显示网格填充图案的形状或元件内单击。

应用藤蔓式填充效果

利用藤蔓式填充效果,可以用藤蔓式图案填充舞台、元件或封闭区域。通过从库中选择元件,可以替换您自己的叶子和花朵的插图。生成的图案将包含在影片剪辑中,而影片剪辑本身包含组成图案的元件。

  1. 选择 Deco 绘画工具,然后在属性检查器中从“绘制效果”菜单中选择“藤蔓式填充”。
  2. 在 Deco 绘画工具的属性检查器中,选择默认花朵和叶子形状的填充颜色。或者,单击“编辑”从库中选择一个自定义元件,以替换默认花朵元件和叶子元件之一或同时替换二者。可以使用库中的任何影片剪辑或图形元件,将默认的花朵和叶子元件替换为藤蔓式填充效果。
  3. 可以指定填充形状的水平间距、垂直间距和缩放比例。应用藤蔓式填充效果后,将无法更改属性检查器中的高级选项以改变填充图案。
    分支角度  
    指定分支图案的角度。 
    分支颜色  
    指定用于分支的颜色。 
    图案缩放  
    缩放操作会使对象同时沿水平方向(沿 x 轴)和垂直方向(沿 y 轴)放大或缩小。 
    段长度  
    指定叶子节点和花朵节点之间的段的长度。 
    动画图案  
    指定效果的每次迭代都绘制到时间轴中的新帧。在绘制花朵图案时,此选项将创建花朵图案的逐帧动画序列。 
    帧步骤  
    指定绘制效果时每秒要横跨的帧数。 
  4. 单击舞台,或者在要显示网格填充图案的形状或元件内单击。

应用粒子系统效果

使用粒子系统效果,您可以创建火、烟、水、气泡及其他效果的粒子动画。

要使用粒子系统效果,请执行下列操作:

  1. 在“工具”面板中选择 Deco 工具。
  2. 在“属性”面板中设置效果的属性。
  3. 在要显示效果的位置单击“舞台”。Flash 将根据您设置的属性创建逐帧动画的粒子效果。在“舞台”上生成的粒子包含在动画的每个帧的组中。

粒子系统效果包含下列属性:

粒子 1  
您可以分配两个元件用作粒子,这是其中的第一个。如果未指定元件,将使用一个黑色的小正方形。通过正确地选择图形,您可以生成非常有趣且逼真的效果。 
粒子 2  
这是第二个您可以分配用作粒子的元件。 
总长度  
从当前帧开始,动画的持续时间(以帧为单位)。 
粒子生成  
在其中生成粒子的帧的数目。如果帧数小于“总长度”属性,则该工具会在剩余帧中停止生成新粒子,但是已生成的粒子将继续添加动画效果。 
每帧的速率  
每个帧生成的粒子数。 
寿命  
单个粒子在“舞台”上可见的帧数。 
初始速度  
每个粒子在其寿命开始时移动的速度。速度单位是像素/帧。 
初始大小  
每个粒子在其寿命开始时的缩放。 
最小初始方向  
每个粒子在其寿命开始时可能移动方向的最小范围。测量单位是度。零表示向上;90 表示向右;180 表示向下,270 表示向左,而 360 还表示向上。允许使用负数。 
最大初始方向  
每个粒子在其寿命开始时可能移动方向的最大范围。测量单位是度。零表示向上;90 表示向右;180 表示向下,270 表示向左,而 360 还表示向上。允许使用负数。 
重力效果  
当此数字为正数时,粒子方向更改为向下并且其速度会增加(就像正在下落一样)。如果重力是负数,则粒子方向更改为向上。 
旋转速率  
应用到每个粒子的每帧旋转角度。 

应用 3D 刷效果

通过 3D 刷效果,您可以在舞台上对某个元件的多个实例涂色,使其具有 3D 透视效果。Flash 通过在舞台顶部(背景)附近缩小元件,并在舞台底部(前景)附近放大元件来创建 3D 透视。接近舞台底部绘制的元件位于接近舞台顶部的元件之上,不管它们的绘制顺序如何。

您可以在绘制图案中包括 1 到 4 个元件。舞台上显示的每个元件实例都位于其自己的组中。您可以直接在舞台上或者形状或元件内部涂色。如果在形状内部首先单击 3D 刷,则 3D 刷仅在形状内部处于活动状态。

要使用 3D 刷效果,请执行下列操作:

  1. 在“工具”面板中单击 Deco 工具。
  2. 在属性检查器的“绘制效果”菜单中选择“3D 刷效果”。
  3. 选择您要包含在绘制图案中的 1 到 4 个元件。
  4. 在属性检查器中设置此效果的其他属性。确保已选择“透视”属性以创建 3D 效果。
  5. 在舞台上拖动以开始涂色。将光标向舞台顶部移动为较小的实例涂色。将光标向舞台底部移动为较大的实例涂色。

3D 刷效果包含下列属性:

最大对象数  
要涂色的对象的最大数目。 
喷涂区域  
与对实例涂色的光标的最大距离。 
透视  
这会切换 3D 效果。要为大小一致的实例涂色,请取消选中此选项。 
距离缩放  
此属性确定 3D 透视效果的量。增加此值会增加由向上或向下移动光标而引起的缩放。 
随机缩放范围  
此属性允许随机确定每个实例的缩放。增加此值会增加可应用于每个实例的缩放值的范围。 
随机旋转范围  
此属性允许随机确定每个实例的旋转。增加此值会增加每个实例可能的最大旋转角度。 

应用建筑物刷子效果

借助建筑物刷子效果,您可以在舞台上绘制建筑物。建筑物的外观取决于为建筑物属性选择的值。

要在舞台上绘制一个建筑物,请执行下列操作:

  1. 在“工具”面板中单击 Deco 工具。
  2. 在属性检查器中,从“绘制效果”菜单选择“建筑物刷子”。
  3. 设置建筑物刷子效果的属性。
  4. 从您希望作为建筑物底部的位置开始,垂直向上拖动光标,直到您希望完成的建筑物所具有的高度。

建筑物刷子效果包含下列属性:

建筑物类型  
要创建的建筑样式。 
建筑物大小  
建筑物的宽度。值越大,创建的建筑物越宽。 

应用装饰性刷效果

通过应用装饰性刷效果,您可以绘制装饰线,例如点线、波浪线及其他线条。试验该效果以了解哪种设置适合您需要的设计。

要使用装饰性刷效果,请执行下列操作:

  1. 在“工具”面板中单击 Deco 工具。
  2. 在属性检查器中设置效果的属性。
  3. 在“舞台”上拖动光标。装饰性刷效果将沿光标的路径创建一条样式线条。

装饰性刷效果包含下列属性:

线条样式  
要绘制的线条样式。试验所有 20 个选项查看不同效果。 
图案颜色  
线条的颜色。 
图案大小  
所选图案的大小。 
图案宽度  
所选图案的宽度。 

应用火焰动画效果

火焰动画效果可以创建程式化的逐帧火焰动画。

要使用火焰动画效果,请执行下列操作:

  1. 在“工具”面板中单击 Deco 工具。
  2. 从属性检查器中的“绘制效果”菜单中选择“火焰动画”。
  3. 设置火焰动画效果的属性。
  4. 在舞台上拖动以创建动画。当按住鼠标按钮时,Flash 会将帧添加到时间轴。

在多数情况下,最好将火焰动画置于其自己的元件中,例如影片剪辑元件。

火焰动画效果包含下列属性:

火大小  
火焰的宽度和高度。值越高,创建的火焰越大。 
火速  
动画的速度。值越大,创建的火焰越快。 
火持续时间  
动画过程中在时间轴中创建的帧数。 
结束动画  
选择此选项可创建火焰燃尽而不是持续燃烧的动画。Flash 会在指定的火焰持续时间后添加其他帧以造成烧尽效果。如果要循环播放完成的动画以创建持续燃烧的效果,请不要选择此选项。 
火焰颜色  
火苗的颜色。 
火焰心颜色  
火焰底部的颜色。 
火花  
火源底部各个火焰的数量。 

应用火焰刷子效果

借助火焰刷子效果,您可以在时间轴的当前帧中的舞台上绘制火焰

要使用火焰刷效果,请执行下列操作:

  1. 在“工具”面板中单击 Deco 工具。
  2. 从属性检查器中的“绘制效果”菜单中选择“火焰刷子”。
  3. 设置火焰刷子效果的属性。
  4. 在舞台上拖动以绘制火焰。

火焰刷子效果包含下列属性:

火焰大小  
火焰的宽度和高度。值越高,创建的火焰越大。 
火焰颜色  
火焰中心的颜色。在绘制时,火焰从选定颜色变为黑色。 

应用花刷子效果

借助花刷子效果,您可以在时间轴的当前帧中绘制程式化的花。

要使用花刷子效果,请执行下列操作:

  1. 在“工具”面板中单击 Deco 工具。
  2. 从属性检查器中的“绘制效果”菜单中选择“花刷子”。
  3. 从“花类型”菜单中选择一种花。
  4. 设置花刷子效果的属性。
  5. 在舞台上拖动以绘制花。

花刷效果包含下列属性:

花色  
花的颜色。 
花大小  
花的宽度和高度。值越高,创建的花越大。 
树叶颜色  
叶子的颜色。 
树叶大小  
叶子的宽度和高度。值越高,创建的叶子越大。 
果实颜色  
果实的颜色。 
分支  
选择此选项可绘制花和叶子之外的分支。 
分支颜色  
分支的颜色。 

应用闪电刷效果

通过闪电刷效果,您可以创建闪电。您还可以创建具有动画效果的闪电。

要使用闪电刷子效果,请执行下列操作:

  1. 在“工具”面板中单击 Deco 工具。
  2. 在属性检查器的“绘制效果”菜单中选择“闪电刷子”效果。
  3. 设置闪电刷子效果的属性。
  4. 在舞台上拖动。Flash 沿着您移动鼠标的方向绘制闪电。

闪电刷子效果包含下列属性:

闪电颜色  
闪电的颜色。 
闪电大小  
闪电的长度。 
动画  
借助此选项,您可以创建闪电的逐帧动画。在绘制闪电时,Flash 将帧添加到时间轴中的当前图层。 
光束宽度  
闪电根部的粗细。 
复杂性  
每支闪电的分支数。值越高,创建的闪电越长,分支越多。 

应用烟动画效果

烟动画效果可以创建程式化的逐帧烟动画。

要使用烟动画效果,请执行下列操作:

  1. 在“工具”面板中单击 Deco 工具。
  2. 从属性检查器中的“绘制效果”菜单中选择“烟动画”。
  3. 设置烟动画效果的属性。
  4. 在舞台上拖动以创建动画。当按住鼠标按钮时,Flash 会将帧添加到时间轴。

在多数情况下,最好将烟动画置于其自己的元件中,例如影片剪辑元件。

烟动画效果包含下列属性:

烟大小  
烟的宽度和高度。值越高,创建的火焰越大。 
烟速  
动画的速度。值越大,创建的烟越快。 
烟持续时间  
动画过程中在时间轴中创建的帧数。 
结束动画  
选择此选项可创建烟消散而不是持续冒烟的动画。Flash 会在指定的烟持续时间后添加其他帧以造成消散效果。如果要循环播放完成的动画以创建持续冒烟的效果,请不要选择此选项。 
烟色  
烟的颜色。 
背景色  
烟的背景色。烟在消散后更改为此颜色。 

应用树刷效果

通过树刷效果,您可以快速创建树状插图。

要使用树刷效果,请执行下列操作:

  1. 在“工具”面板中单击 Deco 工具。
  2. 在属性检查器中,从“绘制效果”菜单中选择“树刷效果”。
  3. 设置树刷效果的属性。
  4. 在舞台上拖动以创建树。通过拖动

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